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Mentions légales

Politique de confidentialité

Cette politique explique quelles informations DojoBot traite, pourquoi elles sont nécessaires et comment elles sont utilisées. Elle s'applique au service Discord public DojoBot actuel et au site public dojo.cudws.ovh.

1. Informations traitées par le bot Discord

DojoBot traite les données de service nécessaires au matchmaking, à la coordination de lobby, à la persistance, aux statistiques, au rating, à la configuration communautaire, à l'approbation du staff, à la modération et à l'administration de la plateforme. Cela peut inclure :

  • les identifiants des utilisateurs Discord et des serveurs Discord ;
  • la communauté Discord depuis laquelle un joueur a rejoint la file Dojo ;
  • la configuration de la communauté, par exemple l'identifiant du rôle modérateur, du salon de logs et du salon de file ;
  • les enregistrements d'approbation du staff communautaire, notamment le statut, un identifiant propre à la demande, les identifiants Discord du demandeur et du décideur, les horodatages de demande et de décision et un motif d'approbation ou de rejet lorsqu'il est enregistré ;
  • les métadonnées communautaires utilisées lors de l'examen d'une demande d'approbation staff, comme le nom de la communauté, les informations de propriétaire disponibles via Discord, le nombre de membres, le rôle modérateur configuré et le salon de logs configuré ;
  • la région de plateforme League sélectionnée par le joueur ;
  • un Riot ID déclaré manuellement, composé du nom de jeu et du tag, conservé pour la région League sur laquelle le joueur l'utilise ;
  • le ruleset Dojo sélectionné, l'état de la file, les identifiants de match, les participants, les horodatages, le rôle Host/Guest, l'état Ready du lobby, les incidents de coordination et les résultats déclarés par les joueurs ;
  • les statistiques du service Dojo, le rating Dojo 1v1 régional et l'historique des matchs Dojo ;
  • les actions administratives et de modération, y compris les journaux d'audit utilisés pour examiner les problèmes de service ou de contrôle d'accès ;
  • les identifiants de salons ou de messages Discord lorsqu'ils sont nécessaires au fonctionnement ou à la restauration de l'état du service.

Le Riot ID saisi manuellement est utilisé pour coordonner le lobby et n'est pas considéré comme une identité Riot vérifiée. DojoBot n'a pas besoin du mot de passe Discord d'un joueur et ne demande pas aux utilisateurs leur mot de passe Riot Games.

2. Workflow d'approbation du staff communautaire

L'accès des joueurs au matchmaking Dojo est ouvert lorsque le bot est installé et ne dépend pas de l'approbation du staff communautaire. Un administrateur d'une communauté Discord peut demander séparément un accès aux outils de modération Dojo pour sa communauté.

Lorsqu'une demande d'approbation staff est envoyée, DojoBot conserve l'état de la demande et envoie, lorsque la livraison est possible, un message privé d'examen aux comptes Dojo Platform Admin configurés. Ce message peut inclure le nom et l'identifiant de la communauté, les informations de propriétaire, le nombre de membres, les informations du demandeur, le rôle modérateur configuré, le salon de logs configuré et le type d'accès demandé.

Une décision d'approbation ou de rejet est enregistrée dans la configuration communautaire et le journal d'audit. Un rejet exige un motif. DojoBot tente d'informer le demandeur par message privé Discord et peut aussi envoyer la décision et son motif dans le salon de logs Dojo configuré pour la communauté. Le succès ou l'échec de la livraison peut être conservé comme métadonnée opérationnelle.

3. Relais de messages entre adversaires

Pendant un match Dojo actif, un joueur peut utiliser le contrôle Message opponent pour saisir un court message dans un formulaire Discord. DojoBot traite ce texte de manière transitoire afin de le livrer dans les messages privés Discord de l'autre joueur.

Le contenu du message relayé n'est pas écrit dans le journal d'audit persistant de DojoBot. L'événement d'audit conserve seulement des métadonnées opérationnelles, par exemple le succès ou l'échec de la livraison, le joueur ayant envoyé le relais et la longueur du message. Discord traite nécessairement le contenu pour assurer la livraison du message selon ses propres conditions et pratiques de confidentialité.

4. Matchs Dojo et données Riot

Les matchs et le rating Dojo actuels sont créés à partir du parcours de matchmaking Discord et des résultats déclarés par les joueurs. Ils ne sont pas importés depuis les données Ranked Riot ni depuis l'API d'historique des parties personnalisées Riot.

Si une liaison de compte Riot ou des informations issues de parties personnalisées Riot sont ajoutées ultérieurement, l'implémentation et cette politique seront réexaminées avant activation. Toute future diffusion de données de parties personnalisées issues de Riot respectera les exigences applicables de liaison de compte et de consentement du joueur.

5. Futures informations de compte Riot

La liaison de compte Riot n'est pas active dans le déploiement actuel. Si Riot Sign On est approuvé et activé ultérieurement, DojoBot est conçu pour conserver uniquement les identifiants nécessaires au maintien d'une liaison de compte vérifiée, par exemple un PUUID Riot, les champs d'affichage du Riot ID, l'identifiant de plateforme et les horodatages de vérification.

L'identité vérifiée par Riot Sign On est distincte du Riot ID actuellement déclaré manuellement. DojoBot ne demandera pas aux joueurs de fournir leur mot de passe Riot. L'authentification utilisera le parcours de connexion approuvé par Riot si cette fonctionnalité devient disponible pour le projet.

6. Utilisation des informations

Les informations du service sont traitées pour :

  • placer les joueurs dans la bonne file de matchmaking selon la région et le ruleset ;
  • afficher à l'adversaire le Riot ID nécessaire pour coordonner le lobby personnalisé League ;
  • créer, exploiter, conserver et restaurer l'état des lobbies et matchs actifs ;
  • envoyer les instructions Host/Guest, le statut du lobby, les contrôles Ready, les actions de coordination et les contrôles de résultat par message privé Discord ;
  • relayer de courts messages lorsqu'un joueur utilise explicitement le contrôle prévu à cet effet ;
  • maintenir les statistiques du service Dojo, le rating régional et l'historique des matchs ;
  • maintenir la configuration communautaire et distinguer l'accès joueur ouvert de l'accès à la modération communautaire approuvé séparément ;
  • acheminer les demandes et décisions d'approbation staff entre les administrateurs de communauté et les Dojo Platform Admins ;
  • permettre au staff communautaire approuvé de résoudre les problèmes locaux pertinents de file ou de match et permettre aux Dojo Platform Admins d'administrer ou d'arbitrer sur l'ensemble du réseau ;
  • détecter les actions dupliquées, les actions d'approbation obsolètes, les résultats incohérents, les abus et les incidents opérationnels.

7. Données du site public

Le site public est un déploiement statique Cloudflare Pages. DojoBot n'utilise actuellement ni traceur publicitaire, ni analytics applicatifs, ni inscription de compte, ni cookie applicatif sur le site. Cloudflare peut traiter les informations normales de requête et de sécurité, par exemple les adresses IP, horodatages, informations de navigateur et métadonnées réseau, dans le cadre de la diffusion et de la protection du site selon ses propres conditions et pratiques de confidentialité.

8. Partage des données

DojoBot ne vend pas les données des joueurs. Certaines informations peuvent être traitées par les fournisseurs d'infrastructure nécessaires au service, notamment Discord pour les interactions du bot et Cloudflare pour la diffusion du site public.

Un adversaire reçoit le Riot ID ainsi que tout message de relais qu'un joueur fournit pour le match actif, car ces éléments sont nécessaires à la coordination demandée du lobby. Les Dojo Platform Admins configurés peuvent recevoir les métadonnées d'une demande d'approbation du staff communautaire. Une décision d'approbation et un motif de rejet peuvent être envoyés au demandeur et au salon de logs configuré de la communauté. Des informations peuvent également être communiquées lorsque la loi l'exige ou lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour protéger les utilisateurs, le service ou des tiers.

9. Conservation

Les entrées de file sont temporaires et sont supprimées lorsqu'un joueur quitte la file ou est associé à un adversaire. Les enregistrements de matchs actifs, y compris l'état de coordination du lobby, sont conservés pendant la durée nécessaire au fonctionnement ou à la réconciliation du match. Les Riot IDs déclarés manuellement par région restent dans le profil du joueur jusqu'à modification ou suppression à mesure que le service évolue.

La configuration communautaire et les enregistrements d'approbation staff peuvent être conservés tant que la communauté reste connue de DojoBot et pour les besoins d'audit, de prévention des abus, de gestion des litiges et d'intégrité du service. L'historique des matchs, les statistiques, les enregistrements de rating et les journaux d'audit peuvent également être conservés pour la continuité et la modération. Le contenu des messages relayés n'est pas conservé dans les journaux d'audit persistants de DojoBot.

10. Demandes des utilisateurs

Les demandes relatives à la confidentialité et aux données peuvent être envoyées à privacy@cudws.ovh. Lorsque cela s'applique, elles peuvent concerner l'accès, la rectification, la suppression, la limitation ou d'autres questions relatives aux droits sur les données. Certains enregistrements peuvent devoir être conservés pour des raisons de sécurité, de résolution de litiges, d'obligations légales ou d'intégrité de l'historique partagé et des journaux d'audit.

11. Sécurité

DojoBot utilise des contrôles d'accès limités au contexte, une approbation séparée du staff communautaire, une autorisation Platform Admin, des secrets conservés côté serveur, des journaux d'audit persistants et HTTPS pour le site public et toute future communication avec l'API Riot. Le service est conçu pour minimiser les informations sensibles et limiter l'accès aux données opérationnelles, même si aucune mesure technique ne peut garantir une sécurité absolue.

12. Âge et services tiers

DojoBot est destiné aux utilisateurs autorisés à utiliser Discord et League of Legends selon les conditions et exigences d'âge qui leur sont applicables. Discord, Riot Games et Cloudflare sont des services tiers distincts disposant de leurs propres conditions et pratiques de confidentialité.

13. Modifications de cette politique

Cette politique peut évoluer avec DojoBot, notamment si Riot Sign On, des fonctions de l'API Riot ou d'autres fonctionnalités publiques sont introduites. La date d'entrée en vigueur sera mise à jour lors de la publication de modifications importantes.

Statut

Applicable au service public actuel

Date d'entrée en vigueur

1 septembre 2026

Site

dojo.cudws.ovh

Contact confidentialité

privacy@cudws.ovh

DojoBot

Matchmaking 1v1 communautaire pour Discord.

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